Communication
기본 설정
통신을 하기 전에 프로젝트 설정을 진행 합니다.
개발
통신을 기능은 이용하기 위해서는 RemonCall
클래스를 이용합니다. RemonCall
클래스의 connect()
함수를 이용하여 채널 생성 및 접속이 가능합니다.
전체적인 구성과 흐름은 아래를 참고하세요.
FlowStructureView 등록
통화중 스스로의 모습을 보거나 상대방의 모습을 보기위한 뷰가 필요합니다. 자기 자신의 모습은 Local View, 상대방의 모습은 Remote View로 등록을 합니다.
<!-- local view -->
<video id="localVideo" autoplay muted></video>
<!-- remote view -->
<video id="remoteVideo" autoplay></video>
<!-- local view -->
<com.remotemonster.sdk.PercentFrameLayout
android:id="@+id/perFrameLocal"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<org.webrtc.SurfaceViewRenderer
android:id="@+id/surfRendererLocal"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
</com.remotemonster.sdk.PercentFrameLayout>
<!-- remote view -->
<com.remotemonster.sdk.PercentFrameLayout
android:id="@+id/perFrameRemote"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<org.webrtc.SurfaceViewRenderer
android:id="@+id/surfRendererRemote"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
</com.remotemonster.sdk.PercentFrameLayout>
Interface Builder를 통해 지정 하게 되며 iOS - Getting Start에 따라 환경설정을 했다면 이미 View등록이 완료된 상태 입니다. 혹, 아직 완료가 안된 상태라면 아래를 참고하세요.
iOS - Getting StartedInterface Builder를 통해 지정 하게 되며 iOS - Getting Start에 따라 환경설정을 했다면 이미 View등록이 완료된 상태 입니다. 혹, 아직 완료가 안된 상태라면 아래를 참고하세요.
iOS - Getting Started보다 더 자세한 내용은 아래를 참고하세요.
Web - MediaAndroid - MediaiOS - Media통화 걸기
connect()
함수에 전달한 channelId
값에 해당하는 채널이 존재하지 않으면 채널이 생성되고, 다른 사용자가 해당 채널에 연결 하기를 대기 하는 상태가 됩니다. 이때 해당 channelId
로 다른 사용자가 연결을 시도 하면 연결이 완료 되고, 통신이 시작 됩니다.
// <video id="localVideo" autoplay muted></video>
// <video id="remoteVideo" autoplay></video>
let myChid
const config = {
credential: {
serviceId: 'MY_SERVICE_ID',
key: 'MY_SERVICE_KEY'
},
view: {
local: '#localVideo',
remote: '#remoteVideo'
}
}
const listener = {
onConnect(channelId) {
myChannelId = channelId
},
onComplete() {
// Do something
}
}
const caller = new Remon({ listener, config })
caller.connectCall()
caller = RemonCall.builder()
.serviceId("MY_SERVICE_ID")
.key("MY_SERVICE_KEY")
.context(CallActivity.this)
.localView(surfRendererLocal)
.remoteView(surfRendererRemote)
.build();
caller.onConnect((channelId) -> {
myChannelId = channelId // Callee need chid from Caller for connect
});
caller.onComplete(() -> {
// Caller-Callee connect each other. Do something
});
caller.connect("CHANNEL_NAME");
caller = RemonCall.builder()
.serviceId("MY_SERVICE_ID")
.key("MY_SERVICE_KEY")
.context(CallActivity.this)
.localView(surfRendererLocal)
.remoteView(surfRendererRemote)
.build()
caller.onConnect { channelId ->
myChannelId = channelId // Callee need chid from Caller for connect
}
caller.onComplete {
// Caller-Callee connect each other. Do something
}
caller.connect("CHANNEL_NAME")
let caller = RemonCall()
caller.onConnect { [weak self](channelId) in
let myChannelId = channelId // Callee need channelId from Caller for connect
}
caller.connect("MY_CHANNEL_ID")
RemonCall *caller = [[RemonCall alloc] init];
[caller onConnectWithBlock:^(NSString * _Nullable channelId) {
// Callee need channelId from Caller for connect
[self setMyChannelId:channelId];
}];
[caller connect:chId :@"MY_CHANNEL_ID"];
통화 받기
connect()
함수에 접속을 원하는 channelId
값을 넣습니다. 대기상태에 있던 사용자와 연결을 진행하고, 정상 연결이 완료되면 onComplete 콜백이 호출됩니다.
// <video id="localVideo" autoplay muted></video>
// <video id="remoteVideo" autoplay></video>
const config = {
credential: {
serviceId: 'MY_SERVICE_ID',
key: 'MY_SERVICE_KEY'
},
view: {
local: '#localVideo',
remote: '#remoteVideo'
}
}
const listener = {
onComplete() {
// Do something
}
}
const callee = new Remon({ listener, config })
callee.connectCall('MY_CHANNEL_ID')
callee = RemonCall.builder()
.serviceId("MY_SERVICE_ID")
.key("MY_SERVICE_KEY")
.context(CallActivity.this)
.localView(surfRendererLocal)
.remoteView(surfRendererRemote)
.build();
callee.onComplete(() -> {
// Caller-Callee connect each other. Do something
});
callee.connect("MY_CHANNEL_ID");
callee = RemonCall.builder()
.serviceId("MY_SERVICE_ID")
.key("MY_SERVICE_KEY")
.context(CallActivity.this)
.localView(surfRendererLocal)
.remoteView(surfRendererRemote)
.build()
callee.onComplete {
// Caller-Callee connect each other. Do something
}
callee.connect("MY_CHANNEL_ID")
let callee = RemonCall()
callee.onComplete {
// Caller-Callee connect each other. Do something
}
callee.connect("MY_CHANNEL_ID")
RemonCall *callee = [[RemonCall alloc] init];
[callee onCompleteWithBlock:^{
// Caller-Callee connect each other. Do something
}];
[callee connect:chId :@"MY_CHANNEL_ID"];
Callbacks
개발중 다양한 상태 추적을 돕기 위한 Callback을 제공 합니다.
안드로이드 2.4.13, iOS 2.6.9 버전부터 콜백은 모두 UI Thread 에서 호출됩니다.
const listener = {
onInit(token) {
// UI 처리등 remon이 초기화 되었을 때 처리하여야 할 작업
},
onConnect(channelId) {
// 통화 생성 후 대기 혹은 응답
},
onComplete() {
// Caller, Callee간 통화 시작
},
onClose() {
// 종료
}
}
remonCall = RemonCall.builder().build();
remonCall.onInit(() -> {
// UI 처리등 remon이 초기화 되었을 때 처리하여야 할 작업
});
remonCall.onConnect((channelId) -> {
// 통화 생성 후 대기 혹은 응답
});
remonCall.onComplete(() -> {
// Caller, Callee간 통화 시작
});
remonCall.onClose(() -> {
// 종료
});
remonCall = RemonCall.builder().build()
remonCall.onInit {
// UI 처리등 remon이 초기화 되었을 때 처리하여야 할 작업
}
remonCall.onConnect { channelId ->
// 통화 생성 후 대기 혹은 응답
}
remonCall.onComplete {
// Caller, Callee간 통화 시작
}
remonCall.onClose {
// 종료
}
let remonCall = RemonCall()
remonCall.onInit { [weak self](token) in
// UI 처리등 remon이 초기화 되었을 때 처리하여야 할 작업
}
remonCall.onConnect { [weak self](channelId) in
// 해당 'chid'로 미리 생성된 채널이 없다면 다른 사용자가 해당 'chid'로 연결을 시도 할때 까지 대기 상태가 됩니다.
}
remonCall.onComplete { [weak self] in
// Caller, Callee간 통화 시작
}
remonCast.onClose { [weak self](closeType) in
// 종료
}
RemonCall *remonCall = [[RemonCall alloc] init];
[remonCall onInitWithBlock:^{
// Things to do when remon is initialized, such as UI processing, etc.
}];
[remonCallter onConnectWithBlock:^(NSString * _Nullable chId) {
// Make a call then wait the callee
}];
[remonCall onCompleteWithBlock:^{
// Start between Caller and Callee
}];
[remonCall onCloseWithBlock:^{
// End calling
}];
더 많은 내용은 아래를 참조 하세요.
CallbacksChannel
랜덤채팅등과 같은 서비스에서는 전체 채널 목록을 필요로 하게 됩니다. 이를 위한 전체 채널 목록을 제공합니다.
const remonCall = new Remon()
const calls = await remonCall.fetchCalls()
remonCall = RemonCall.builder().build();
remonCall.fetchCalls();
remonCall.onFetch( calls -> {
// Do something
});
remonCall = RemonCall.builder().build()
remonCall.fetchCalls()
remonCall.onFetch { calls ->
// Do something
}
let remonCall = RemonCall()
remonCall.fetchCalls { (error, results) in
// Do something
}
RemonCall *remonCall = [[RemonCall alloc]init];
[remonCall fetchCastsWithIsTest:YES
complete:^(NSArray<RemonSearchResult *> * _Nullable chs) {
// Do something
}];
채널에 대한 더 자세한 내용은 아래를 참고하세요.
Channel종료
모든 통신이 끝났을 경우 꼭 RemonCast객체를 close()
해주어야 합니다. close를 통해서 모든 통신자원과 미디어 스트림 자원이 해제됩니다.
const remonCall = new Remon()
remonCall.close()
remonCall = RemonCall.builder().build();
remonCall.close();
remonCall = RemonCall.builder().build()
remonCall.close()
let remonCall = RemonCall()
remonCall.closeRemon()
RemonCall *remonCall = [[RemonCall alloc]init];
[remonCall closeRemon];
기타
아래를 통해 보다 자세한 설정, 실 서비스를 위한 프렉티스등 다양한 내용을 확인해 보세요.
Config/RemonConfigNetwork EnvironmentLast updated